您的位置:www.5929.com-5929com皇家赌场网址『Welcome』 > 印刷出版 > 都会得到分化的内容体验与A悍马H2体验,二〇一

都会得到分化的内容体验与A悍马H2体验,二〇一

发布时间:2020-05-04 23:14编辑:印刷出版浏览(51)

    沉浸式媒体在过去几年里不断发展。《纽约时报》和《今日美国》只是AR如何改变印刷媒体的几个例子,随着AR和VR越来越受大众欢迎,这一技术有望得到发展。

    做为智能制造核心信息设备领域的五大关键技术之一增强现实技术在出版领域的应用,能够有效地与纸质出版物形成内容上和形式上的互补,扩大图书容量、增强图书表现手段,并与读者形成互动,建立起视听联动的新型阅读体验。它可以让传统出版物除了融合传统的文字、图片外,还融入了音频、视频、动画、互动、游戏等多种元素。把传统二维、三维的阅读体验全面升级,为读者提供高品质的阅读和互动体验。

    事实上,增强现实技术运用在纸媒出版领域已有时日:从2011年9月爱尔兰都柏林《地铁先驱》(Metro Herald)报与A+ENetworks旗下的生活频道FYI合作推出了一份全面增强现实的报纸算起,到2012年国内的《成都商报》推出基于AR技术而制作的“拍拍动”手机应用软件(

    当制作礼物指南的AR部分时,巨大的使用Unity和苹果的ARKit为每个个人体验。为了帮助第二次加速这个过程,他们实际上从他们的暑期杂志项目中拿走了工作,并交换了触发器来反映他们的礼物建议,然后添加了全新的内容来反映礼物。Fridman说,整个过程中最长的部分是让苹果公司批准他们的应用程序。

    相关阅读 广西高铁车票印上北海旅游宣传语系统升级 打通印厂智能脉络天津57家印刷包装企业或将面临关停凸感烫印出现问题?这么解决就对了2018年农家书屋重点出版物推荐目录中彩快印:简单→复杂→再简单

    这套基于3D增强现实技术之上的儿童益智游戏图书(图书开本为889mm*1194mm 16开,每册印张数为3,内文为157克铜版全彩印)共承载约20个AR体验区。所谓游戏接力,即每册图书的阅读以一种多维度的方式开展。不同读者按照不同的“路线示意图”阅读,都会收获不同的情节体验与AR体验。不同的故事情节之间又有交叉与联系,共同构成了一个立体的全景竞赛图画。这套书所提供的应用程序客户端(下载地址:

    AR已被证明是零售商的一个重要销售助推器。61%的购物者更喜欢提供AR体验的商店。如果消费者能够在AR平台上体验产品,71%的人会更频繁地退货,40%的人会支付更高的价格。那么,为什么不把这种魔力应用到诸如目录或假日礼物指南之类的出版物上呢?

    AR出版的流程是怎么样的?

    不过,我们也应该清醒地看到,像《3D机械昆虫游戏接力赛》这样的图书,以及此前提及的几套图书,其出版者对于AR技术的应用还处于试水阶段。从AR技术在军事、医学、航空航天等领域的最早研发与应用,到如今在娱乐、教育、出版等领域的逐渐普及,仅用了10余年时间。目前传统出版物AR技术应用的实现过程不外如下三个步骤:第一,在书刊上印制经AR技术处理的标识;第二,通过多媒体设备进行扫描与信息读取,从而连接预设的后台数据库;第三,实现屏幕上的三维虚拟成像。而到目前为止,真正制约AR技术应用与发展的不是这个技术过程,而是支撑在AR技术背后的数据或内容资源。《3D机械昆虫游戏接力赛》等书中的AR技术还仅仅停留在简单3D的展示与操作,还没有与读者形成如平板游戏般的互动效果。如科学普及出版社的《有趣的3D立体书》等AR出版物,仅适用于青少年儿童的科普教育及娱乐读物中,无法适用于内容更加复杂的、满足成人阅读需求的重大图书出版项目。

    在创建他们的大型AR节日礼物指南之前,Huge实际上在整个夏天都在用它的杂志做了一个测试,以评估在建立一个增强AR的出版物之后需要做多少工作,以及读者对增强内容的反应。在接受《广告周刊》采访时,Huge的首席设计官Derek Fridman 谈到了这个项目是如何从一个首次使用AR的小团队开始的,它既是一个艺术项目,也是一个科学实验。

    以AR技术为驱动的数字出版

    新媒体的各种技术手段融合于传统出版的目的,不外乎是为了拓展与加深传统媒体的阅读空间、诠释深度与可感知度。传统纸媒与新媒体技术之间,不论是谁嫁谁娶,其目的,说到底都是追求出版物的精神内容与技术形式的完美融合,都是追求创造读者的内在精神需求与潜在阅读渴望。

    找到每一个AR复活节彩蛋将带来一个独特的个人如何在巨大的团队设想应该是什么样的AR体验。Fridman说:除了制造东西,我们没有给任何人任何指示。

    5

    该书分为4册,编者运用增强现实(Augmented Reality,AR)技术,意欲将此套书打造成国内首款基于增强现实技术而形成的益智类游戏书。书中游戏接力赛以各具特色的3D机械昆虫为主角,按照既定故事情节中的接力路线图,完成一次次纵横交错、惊心动魄、斗智斗勇的接力比赛,体现了智慧、动感与奇幻的精致构思和布局,带给青少年读者一种全新的阅读体验。

    相关阅读 AR技术为传统印刷媒体注入新的活力传承印刷工匠精神 推动企业技术进步罗特曼苏州维修、加工技术服务中心营业欧阳芸:推进数字印刷应用和质量双提升精品源自成型精准与表面整饰多样增强现实的愿景

    将立体结构进行空间展示

    增强现实类图书在我国尚属新生出版物,它是虚拟技术与移动网络技术在传统出版领域的倒整合式应用。故而,在定价基本持平的条件下,读者势必对这类图书拥有很强的好奇心与较大的购买力。

    员工们努力地整理出一份礼物建议清单,你可以给你爱的人送礼物,当然,你也可以给自己送礼物。像Oculus Quest、GoPro Hero 7、Beyerdynamic Amiron无线耳机、以及在你的猫完成任务后帮助清理垃圾的小机器人,这些很酷的小玩意只是今年礼品指南中的几个例子。要想找到每一个AR复活节彩蛋,你需要下载一个应用程序,通过目录访问,并扫描每一页,看看弹出什么。

    增强现实技术在纸质出版物中的应用,拓宽了纸质图书认知方式单一、表现手段有限的局限。读者不仅可以阅读文字和图片,也可以与之互动,为读者带来更强的参与感。

    我手头有一套出版社送的《3D机械昆虫游戏接力赛》丛书(吉林出版集团有限责任公司2014年5月出版)。现在谈谈我的阅读体验和所思所想。

    Huge对他们的AR zine实验结果进行了对比,通过观察下载该应用程序以访问该应用程序的AR内容的人数,以及在扫描页面上使用该应用程序的总时间。Fridman没有透露他们暑期项目的具体细节,但表示结果各不相同;很明显,最初的发现是积极的,足以说服Fridman和他的团队继续他们的礼物指南。

    增加纸质出版物附加值

    这家位于布鲁克林的大型广告公司正利用AR技术为传统印刷媒体注入新的活力。

    出发时间:2018年6月10日-6月15日

    为了让今年的礼物指南更加特别,布鲁克林广告公司的礼物专家们共同策划了一份超越传统照片和描述的节日礼物指南。这家著名的广告公司将传统印刷媒体与新技术结合在一起,在品红假日礼物指南的页面中加入了放置在印刷目录中的AR复活节彩蛋。

    梅涛

    实体图书+手机/平板+App

    它能给新闻出版业带来什么?

    想要报名?

    因此,初步推算:未来10年,AR出版市场少则百亿,多则千亿。这个市场足够大,值得所有出版社去介入。

    教师在课堂上向学生讲授如立体几何之类需要空间想象力的课程时,往往会显得很抽象,难以用语言描述。植入了增强现实技术的立体几何教科书,不光可以展示立体模型,还能让学生参与互动,通过旋转、压缩等操作,让模型动起来,解决了传统教科书用二维图像解释三维空间现象的难题。而类似DNA结构、宇宙大爆炸这些科学热点,通过增强现实技术,可以让学生直接看到三维立体模型或图像,无需再经过抽象化信息转化到具象化的实物。

    一项新技术,介入时机很重要。根据前面的分析,对于出版社是否介入AR出版,答案是肯定的。根据易观智库的增强现实行业AMC模型,AR行业在2018以前处于市场启动期,在2019年-2030年进入高速发展期,所以在2019年之前介入都是比较合适的。对于以童书、以教育和专业图书为主的出版机构来说,现在是介入的最好时机。

    AR内容的呈现有三个阶段:第一是PC电脑时代,AR内容由电脑摄像头识别在电脑屏幕上显示,这是过去;第二阶段就是现在的移动时代,通过手机和平板识别和显示;第三阶段就是AR眼镜或者其他可穿戴智能设备,大概在未来的3-5年内会普及。

    图片 1

    第一种,也是最简单的形式,卖产品。将AR的成本和品牌溢价直接加到出版物的价格中进行售卖。

    电话:010-88275766

    春晚舞台上用AR来做特效,

    02

    一本纸质图书出版的流程一般是:选题、选题报批、组稿编辑、审稿、申报书号、确定印数和定价、排版和印刷、发行和销售。

    1

    AR出版市场有多大?

    AR技术即增强现实,其通过计算机技术,将虚拟信息应用到真实世界,使得真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。

    邮箱:chencongmei@keyin.cn

    手机:13810919808(微信同号)

    AR技术,

    03

    根据中国新闻出版研究院数据,2016年我国数字出版产业总收入5720.85亿元,数字出版产业收入在新闻出版产业收入23595.8亿元的总比为23.9%。排除掉网络游戏、互联网广告、音乐,数字出版规模为1953.3亿元,占新闻出版收入比例为8.2%。AR作为继PC、手机之后的下一个通用计算平台,将成为以后数字出版的主流之一。从这个角度来估算,未来AR出版有可能占据新闻出版产业收入的5%左右。按照10年后新闻出版总收入4万亿测算,那么AR出版的市场规模可达2000亿。

    不仅是冲击,

    支付宝扫五福图抢红包活动

    本文由www.5929.com-5929com皇家赌场网址『Welcome』发布于印刷出版,转载请注明出处:都会得到分化的内容体验与A悍马H2体验,二〇一

    关键词: